2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 12
2024-09-26
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記憶體管理機制 目前各種程式語言常見的記憶體管理機制主要有兩大類:手動或是垃圾回收機制(Garbage Collector)。 例如 C / C++ 就是用手動...
Day 14
2024-09-28
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引言:部分資料的處理 在處理資料時,我們經常只需要使用部分的資料。例如,當我們需要顯示句子的前幾個字作為預覽時,如何在保留原始資料所有權的同時,高效地處理部分資...
Day 12
2024-09-26
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前言 請求轉發(RequestDispatcher),與請求重導(SendRedirect)都是Web應用程式間接訪問資源的手段,請求轉發透過HttpServl...
Day 10
2024-09-24
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0、創建module 請參考Day05創建module並在webapp下創建upload資料夾與空檔案userFile.txt 一、servletContext...
Day 6
2024-09-20
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前言Firebase Realtime Database 是一個強大的雲端數據庫,允許開發者輕鬆儲存和同步應用中的資料。不過,在使用這種即時數據庫的同時,確保數...
Day 1
2024-09-15
376
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自我介紹在繁忙之中,倉促的開始了鐵人競賽,所以忘了寫前言和自我介紹。我是目前在念大學四年級的學生,因為畢業專題的原因,而接觸到使用Unity。意外發現,Unit...