2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 20
2024-10-04
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空物件模式利用一個沒有實質行為的空物件來統一客戶端程式的操作行為。 生活範例 大家去日本旅遊時曾經注意過日本的販賣機嗎?日本的販賣機非常有趣,有些會用空的包裝來...
Day 4
2024-09-18
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Feature envy 簡介 當有個方法,他處理眾多的欄位、函數來自於別的class, 這方法稱之為feature envy. 重構前範例 假設有位富人, 聘...
Day 13
2024-09-27
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前言 寫這麼久的Web多少都會遇到亂碼的問題,不論是Web頁面的的亂碼、收到Client資訊的亂碼或是連你的log console的曾出現亂嗎,今天我們就來整理...
Day 29
2024-10-06
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接下來想介紹幾個zsh好用的工具,可以讓平常在操作shell的時候減少一點操作的困擾 而這些來源主要是來自於他的官網介紹,我在其中介紹幾個我比較常使用到的,當然...
Day 5
2024-09-19
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第五天我們來學習變數與資料處理~ 變數(variable)是一個用來儲存數據的名稱標識符號。變數就像是一個容器,用來存放程序運行過程中使用的值或數據。每個變數都...
Day 11
2024-09-25
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根據維基百科對於訊息佇列的說明:是一種行程間通訊或同一行程的不同執行緒間的通訊方式,軟體的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。訊息佇列提供了非同步的通訊...