2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 6
2024-09-20
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今天,我們來聊聊 Rust 的錯誤處理機制。Rust 的錯誤處理設計旨在幫助開發者寫出更加穩健和可靠的程式。 可恢復錯誤與 Result<T, E>...
Day 30
2024-10-14
284
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程式專題:設計一個虛擬記憶體管理程式 專題概述 這個專題要求撰寫一個程式,將大小為 2^16 = 65,536 位元組的虛擬位址空間中的邏輯位址轉換為實體位址。...
Day 21
2024-10-05
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背景故事 沒錯你沒看錯標題,陪伴我們超過10年的函式要被砍掉了,但這次我們不哀傷不文青,這次我們來好好討論一下原因和如何遷移! 原本的poll就是接受一個長整數...
Day 12
2024-09-26
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實作範例 說明: 實作一個範例,在API的請求中帶入兩個參數A、B,而API回傳時返回A、B兩數的最大公因數。 在以下實作將建立一個Controller Cla...
Day 16
2024-09-30
283
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當你啟動一個專案,Spring Framework會將所有被定義為Bean的物件交給Spring 容器控制,Spring Bean 的一個主要特性是採用了Sin...
Day 14
2024-09-28
283
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前言 差不多寫了一半的文章,其實課程評價的核心功能流程與邏輯相對簡單,接下來一半的時間會從單純開發機器人,漸漸加入一點網頁設計、部屬與 Message API...