2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 3
2024-09-17
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根據 D02 - 程式碼寫作範式的歷史 脈絡發展,我們可以說 程式碼寫作範式就是多個規則或理念的集合 既然他們是集合,那我們就可以看到他們的交集、聯集,甚至...
Day 11
2024-09-25
308
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第一階段總結 從開賽到現在經過10天了,在這10天的過程當中,發現到自己有許多不足的地方,不論是技術層面還是表達能力都需要多增磨練。 題目原本著重在探討Even...
Day 7
2024-09-21
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今天,我們來聊聊 Rust 的泛型(Generics)和 trait 概念。這些特性使得 Rust 能夠編寫高度抽象且可重用的程式碼,同時保持類型安全和高效率。...
Day 12
2024-09-26
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實作範例 說明: 實作一個範例,在API的請求中帶入兩個參數A、B,而API回傳時返回A、B兩數的最大公因數。 在以下實作將建立一個Controller Cla...
Day 20
2024-09-18
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我們昨天搞定了所有非典型方塊的DataGen,我們可以先跑JSON檔出來了。 可以看見有非常多的JSON檔,這種數量是我們手寫寫不過來的,所以要使用DataGe...
Day 19
2024-09-17
306
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Model與紋理 我們使用隕鐵來做樓梯、柵欄及按鈕等等方塊,其實使用的都是隕鐵原本的紋理材質,並不需要額外去畫新的紋理,只需要使用BlockTexturePol...