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2024 iThome 鐵人賽

DAY 11
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Software Development

Event driven architecture的奧妙系列 第 11

Day 11 - 第一階段總結

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第一階段總結

從開賽到現在經過10天了,在這10天的過程當中,發現到自己有許多不足的地方,不論是技術層面還是表達能力都需要多增磨練。

題目原本著重在探討Event Driven Architecture上,但發現有太多想分享給大家知道XD
像是單體式架構的問題點啊、微服務怎麼出現的啊、RESTFul API的協定啊、Synchronous與Asynchronous的優缺點以及分別適用的場景啊等等,有太多想講給各位...結果就歪樓了,最後變成微服務的一些重要的技術了。
想講這些的原因是因為菜鳥工程師不了解這些技術,很容易踩到坑,同為菜鳥的我有感而發,就不小心講太多跟主題沒太大關係的部分。

接下來不能在離題了!中後半段的重心會放在Event Driven上,大致會分幾個階段:

  • Request Driven Architecture的限制
  • Event Driven Architecture的架構與理念
  • Message Queue的黑魔法
  • Nats的應用
  • Nats的dlc擴充包: JetStream
  • Event Driven Architecture的練習

好了!!今天就到這邊,剩下的20天讓我們繼續衝刺!!
((趕稿去~Orz


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