2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 19
2024-09-17
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Model與紋理 我們使用隕鐵來做樓梯、柵欄及按鈕等等方塊,其實使用的都是隕鐵原本的紋理材質,並不需要額外去畫新的紋理,只需要使用BlockTexturePol...
Day 5
2024-09-19
304
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Replace Nested Conditional with Guard Clauses 簡介 假如你有一組巢狀式條件, 且很難去了解正常的程式碼執行流程.此...
Day 28
2024-09-16
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Datomic 就像許多的資料庫一樣,資料量大了之後,就算是一般的查詢也很容易變慢。要改進 Datomic 的效能時,可以應用的方法有兩種: 指導原則 量測工...
Day 14
2024-09-28
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在Day12 - Controller下的Bean (下) 時,我們實作了一支 API 用於取得 A、B兩個參數的最大公因數,但當時只介紹了 Controlle...
Day 21
2024-09-19
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工具 今天我們來做一組以隕鐵為原料的工具,首先我們需要先將Siderite作為工具原料在item資料夾底下建立ModToolMaterial,然後我們這樣寫 p...
Day 13
2024-09-13
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nestjs 系統分析與規劃 活動訂票管理系統 目標 本篇文章將會以規劃一個簡易的活動訂票管理系統為內容,講述該如何已 nestjs 做設計。 發想 實踐一個活...