Model與紋理
我們使用隕鐵來做樓梯、柵欄及按鈕等等方塊,其實使用的都是隕鐵原本的紋理材質,並不需要額外去畫新的紋理,只需要使用BlockTexturePol...
Replace Nested Conditional with Guard Clauses
簡介
假如你有一組巢狀式條件, 且很難去了解正常的程式碼執行流程.此...
Datomic 就像許多的資料庫一樣,資料量大了之後,就算是一般的查詢也很容易變慢。要改進 Datomic 的效能時,可以應用的方法有兩種:
指導原則
量測工...
在Day12 - Controller下的Bean (下) 時,我們實作了一支 API 用於取得 A、B兩個參數的最大公因數,但當時只介紹了 Controlle...
工具
今天我們來做一組以隕鐵為原料的工具,首先我們需要先將Siderite作為工具原料在item資料夾底下建立ModToolMaterial,然後我們這樣寫
p...
nestjs 系統分析與規劃 活動訂票管理系統
目標
本篇文章將會以規劃一個簡易的活動訂票管理系統為內容,講述該如何已 nestjs 做設計。
發想
實踐一個活...