第一階段總結
從開賽到現在經過10天了,在這10天的過程當中,發現到自己有許多不足的地方,不論是技術層面還是表達能力都需要多增磨練。
題目原本著重在探討Even...
Model與紋理
我們使用隕鐵來做樓梯、柵欄及按鈕等等方塊,其實使用的都是隕鐵原本的紋理材質,並不需要額外去畫新的紋理,只需要使用BlockTexturePol...
今天,我們來聊聊 Rust 的泛型(Generics)和 trait 概念。這些特性使得 Rust 能夠編寫高度抽象且可重用的程式碼,同時保持類型安全和高效率。...
前言
我記得我剛開始寫Go的時候是先跟著前輩一起寫不過這也是他第一次寫Go project
有天他就跟我說
他把Go project寫成了Java的形狀了那時...
https://issues.apache.org/jira/browse/KAFKA-17505
背景故事
今天我們來聊聊 Consumer 三個用來調整 o...
謝謝追這個系列文章到這裡的各位,由於實在無法接受中斷發文,請到這邊繼續觀看文章 (沒想到不是拖延症造成挑戰失敗,而是記憶力先擊敗了我)