2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 5
2024-09-19
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第五天我們來學習變數與資料處理~ 變數(variable)是一個用來儲存數據的名稱標識符號。變數就像是一個容器,用來存放程序運行過程中使用的值或數據。每個變數都...
Day 4
2024-09-18
235
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Feature envy 簡介 當有個方法,他處理眾多的欄位、函數來自於別的class, 這方法稱之為feature envy. 重構前範例 假設有位富人, 聘...
Day 14
2024-09-28
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第 08 章:不一樣的預測方式 —— Deliver Rate / Throughput 昨天聊到 CFD 的應用與解讀方式時,刻意藏了一手沒有端出來,今天就藉...
Day 10
2024-09-24
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單例模式可以建立一個獨一無二的類別實例,並讓整個應用程式存取內部的狀態和資源。 生活案例 現在很多網站都提供深色模式,來符合使用者的視覺習慣。通常這樣的設定只會...
Day 11
2024-09-25
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根據維基百科對於訊息佇列的說明:是一種行程間通訊或同一行程的不同執行緒間的通訊方式,軟體的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。訊息佇列提供了非同步的通訊...
Day 5
2024-09-06
234
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Day5 Table 介紹一下,我們最常使用 SQL 來操作的基本單位:表 以下是一個表的建立 CREATE TABLE user( user_id...