在前面 D10 - D20 長達 11 天中,我們利用樹狀搜尋問題,展示了
程序式 / 結構式
物件導向
函數式
切面導向
四種程式寫作設計範式在 Pyth...
Day5 Table
介紹一下,我們最常使用 SQL 來操作的基本單位:表
以下是一個表的建立
CREATE TABLE user(
user_id...
物件導向告訴我們,把資料和流程封裝起來,可以避免牽一髮而動全身,讓程式容易修改,並且可以藉由繼承和多型,在保持良好封裝的同時避免重複撰寫程式碼。然而在物件導向的...
表象模式將複雜的系統包裝成簡單的介面,使系統更容易使用。
生活案例
身為一個出遊靠朋友、吃飯跟著走的超級懶人,安排旅行是一件極為痛苦的事。比起花時間找景點,我更...
在 D21 到 D24 這幾天,老實說我們做的更像是 RPG 而不是 MMORPG。因為我們還一直沒有考慮到這些問題
重點同步多個玩家的和伺服器的狀態
保持絲...
貧道採用 Rust 法咒來撰寫零版編譯器,以下展示其分詞器實作。
類型定義
首先,寫出合適的類型來表達詞的種類:
// Rust 慣以駝峰式命名類型
// 漢語...