2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 21
2024-10-05
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在前面 D10 - D20 長達 11 天中,我們利用樹狀搜尋問題,展示了 程序式 / 結構式 物件導向 函數式 切面導向 四種程式寫作設計範式在 Pyth...
Day 5
2024-09-06
289
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Day5 Table 介紹一下,我們最常使用 SQL 來操作的基本單位:表 以下是一個表的建立 CREATE TABLE user( user_id...
Day 6
2024-09-20
288
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物件導向告訴我們,把資料和流程封裝起來,可以避免牽一髮而動全身,讓程式容易修改,並且可以藉由繼承和多型,在保持良好封裝的同時避免重複撰寫程式碼。然而在物件導向的...
Day 12
2024-09-26
288
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表象模式將複雜的系統包裝成簡單的介面,使系統更容易使用。 生活案例 身為一個出遊靠朋友、吃飯跟著走的超級懶人,安排旅行是一件極為痛苦的事。比起花時間找景點,我更...
Day 25
2024-10-09
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在 D21 到 D24 這幾天,老實說我們做的更像是 RPG 而不是 MMORPG。因為我們還一直沒有考慮到這些問題 重點同步多個玩家的和伺服器的狀態 保持絲...
Day 11
2024-09-25
287
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貧道採用 Rust 法咒來撰寫零版編譯器,以下展示其分詞器實作。 類型定義 首先,寫出合適的類型來表達詞的種類: // Rust 慣以駝峰式命名類型 // 漢語...