2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 15
2024-09-16
251
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Day15 為什麼使用 B+Tree 當作儲存結構 資料庫索引的儲存資料結構考量 資料存在 Array 然後使用 二分搜尋,這樣搜尋效率O(logN),但是...
Day 25
2024-10-09
250
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在 D21 到 D24 這幾天,老實說我們做的更像是 RPG 而不是 MMORPG。因為我們還一直沒有考慮到這些問題 重點同步多個玩家的和伺服器的狀態 保持絲...
Day 12
2024-09-10
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手杖的特殊效果 我們除了3D模型以外,還可以給這個手杖一個藥水效果,我們可以設定成當玩家以副手持有這個手杖,會提供一個加速效果給玩家,這樣這個手杖協助移動的功能...
Day 11
2024-09-25
250
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根據維基百科對於訊息佇列的說明:是一種行程間通訊或同一行程的不同執行緒間的通訊方式,軟體的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。訊息佇列提供了非同步的通訊...
Day 11
2024-09-25
249
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由於筆者本身大多數的開發經驗都是在 RESTful API 的範疇,所以今天主要想分享 @RestController 註解的使用方式。日後有機會再來介紹 @C...
Day 5
2024-09-12
249
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接著前一篇的介紹,我們可以發現,如果我們要使用index,會需要幾個步驟 透過條件比較來找尋index的位置 抓取原來資料表的資料 在原文中,提到的是三個...