Day15 為什麼使用 B+Tree 當作儲存結構
資料庫索引的儲存資料結構考量
資料存在 Array 然後使用 二分搜尋,這樣搜尋效率O(logN),但是...
在 D21 到 D24 這幾天,老實說我們做的更像是 RPG 而不是 MMORPG。因為我們還一直沒有考慮到這些問題
重點同步多個玩家的和伺服器的狀態
保持絲...
手杖的特殊效果
我們除了3D模型以外,還可以給這個手杖一個藥水效果,我們可以設定成當玩家以副手持有這個手杖,會提供一個加速效果給玩家,這樣這個手杖協助移動的功能...
根據維基百科對於訊息佇列的說明:是一種行程間通訊或同一行程的不同執行緒間的通訊方式,軟體的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。訊息佇列提供了非同步的通訊...
由於筆者本身大多數的開發經驗都是在 RESTful API 的範疇,所以今天主要想分享 @RestController 註解的使用方式。日後有機會再來介紹 @C...
接著前一篇的介紹,我們可以發現,如果我們要使用index,會需要幾個步驟
透過條件比較來找尋index的位置
抓取原來資料表的資料
在原文中,提到的是三個...