2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 17
2024-09-10
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假如你正在玩一個遊戲,過了一個困難的關卡,突然間手滑點錯選項,整個進度被重置,你會不會希望有個「存檔」功能讓你可以回到那個關卡?這正是備忘錄模式 Memento...
Day 3
2024-09-11
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前面介紹了FHIR和HAPI Server,不過在正式實作前再來了解一下FHIR的數據格式吧! FHIR格式的資料主要以JSON(fhir-json)和XML格...
Day 23
2024-08-23
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Java的世界裡,提供了兩種機制幫助定義類別的架構,一個是interface,一個是抽象類別。這兩種機制主要的差別在於,一個是使用實作的方式,一個是使用繼承的方...
Day 12
2024-08-30
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在這篇Go中最強的魔法: 併發程式執行的文章中,我們探討了併發的基本概念以及Go語言中實現併發的機制—Goroutine。這些內容對於剛接觸Go的Gopher來...
Day 5
2024-08-07
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今天是第五天,前面幾天介紹lstm範例,今天可以寫一個簡單的yolo來分析多隻斑馬魚的行為,以下是程式碼 import cv2 import numpy as...
Day 1
2024-08-01
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單一職責原則,英文稱作 Single Responsibility Principle,簡稱 SRP,是軟體設計中的一個重要原則。該原則強調每個類別(或每個方法...