在這 30 天裡面,我們增加維護性的手法事實上可以分三大類,如下圖 :
設計原則
這個基本上都是老身長談了,但是矛盾的點在於每個人的理解幾乎都不能算相同,所...
Last Day
來到最後一天啦!感謝看我文章的每一位夥伴! 回顧過去的三十天的旅程,和原本自己預設想寫的東西多了許多 "節外生枝",也有一...
簡介
Rust 設計的目標除了安全性、效能以外,還有並發性。現代電腦普遍配備多核心處理器。為了充分利用這些額外的運算能力,讓程式可以同時執行多個任務,提升整體效...
終於來到最後一天,我們概括一下這三十天的內容
D01-D03 是系列文章的開場,簡單介紹了甚麼是六邊形戰士程式碼寫作範式
D04-D09 介紹以下六種範...
不知道大家工作上是不是也常遇到過這些問題 ?
這段程式碼太長太亂,讀起來好吃力
這段程式碼之前 .. 好像 .. 有寫過但是不知道去哪裡找 ?
功能小改一下,...
長達30天的鐵人賽終於順利打完了!! ((感動
我們總結下說了哪些,大致上分為三個階段:
我們從最前面的單體氏架構開始,說明傳統的Request Driven...