今天,我們來聊聊 Rust 在遊戲開發領域的應用,去年的鐵人賽主題是三十歲時在做什麼?有沒有空?可以來做遊戲嗎?,裡面是使用Bevy來做開發遊戲的引擎。Rust...
前言
昨天的文章提到了編碼是什麼、會使用到編碼的原因以及常用的編碼方式。那麼,常常與編碼一起提到的加密又是什麼呢?它們之間有什麼差別嗎?那就讓我們看下去吧!
加...
昨天了解了 Request,今天要來看 Response,對於 Response 最直接的想法就是將伺服器的處理結果傳遞回客戶端。
什麼是 HTTP Res...
在第 27 天,我們將專注於為 Line Bot 增加資料存儲的功能,通過將用戶交互資料保存到資料庫,為未來的資料分析和個性化互動做準備。
步驟 1:選擇資料庫...
前言
經過上一篇架構分享,相信大家多多少少有理解了 Stable Diffusion 的運作方式了,本篇來分享給大如何實作與安裝~~
開始安裝
git http...
第 13 章:資料獲取自動化
資料獲取自動化:
有了資料輸入後,累積一段間後,就可以來嘗試透過圖表來監測開發流動狀況。其實 Jira 是有內建圖表功能的,只要到...