2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 8
2024-08-08
761
0
今天來講本系列要介紹的最後一個 基本元件 (服務): Email 上篇在介紹 Notification 的時候有簡單提到 Email 溝通的 Protocol:...
Day 30
2024-10-14
760
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簡介 Rust 設計的目標除了安全性、效能以外,還有並發性。現代電腦普遍配備多核心處理器。為了充分利用這些額外的運算能力,讓程式可以同時執行多個任務,提升整體效...
Day 20
2024-08-20
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使用繼承雖然可以重複使用程式碼,但是繼承會有一些缺點,像是: 父類別未來如果有變動,容易影響子類別的行為,範圍如果過大,會無法預測系統的行為。 繼承的時候,如...
Day 11
2024-08-23
758
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**原理: ** 寫一個Python的檔案然後使用Pyinstaller打包成一個EXE如果Unity Build出來的程式裡面會有讀到Get Current...
Day 26
2024-08-28
758
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今天是第二十六我們可以多隻斑馬魚行為的模型做分析哪一個精準率比較高,以下是程式碼 數據準備與預處理 在這一部分,我們假設斑馬魚的數據包括了每隻斑馬魚在不同時間點...
Day 19
2024-10-03
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https://github.com/apache/kafka/pull/17293 背景故事 今天颱風攜風帶雨而來,但我卻忍不住想起一個關於告別的故事。 很久...