今天,我們將試著在 Rust 中使用常見的軟體設計模式。設計模式是解決軟體設計中常見問題的可重用解決方案。雖然許多設計模式源自於物件導向程式設計,但我們可以看...
不像前幾個章節提到的equals()、hashCode()和clone(),所有類別所繼承的Object已有實作那些method,Object並沒有實作comp...
💡 在本文章你將:獲得我的個人簡介 XD
前言
考慮到現在的軟體工程師市場越來越競爭,如果我只顧本業,哪天被排泄掉可能也不自知⋯⋯
加上本身開發工具在台灣...
在之前的文章中我們已經有深入探討序列化器的原理,而我們今天繼續深入探討序列化器本身
程式碼:https://github.com/class83108/drf_...
Hello大家好! 昨天有成功啟動了localhost的話,今天我們就來看看怎麼有個正常的url產生吧!
建立一個Class
首先,我們先建立一個Contro...
在設計模式中,簡單工廠方法模式 Simple Factory Pattern 是一個常見的設計模式,特別適合用來解決物件建立的問題。今天我們就來用一個大家耳熟能...