2024 iThome 鐵人賽
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Day 7
2024-09-21
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今天就簡單聊一下Unity是怎麼去寫程式Unity用c#語言去寫(之前也可以用javascript但前陣子被移除了)若要在Unity寫程式,在下方欄位中選取cr...
題目 buffer overflow 0 signal(SIGSEGV, sigsegv_handler);sigsegv => 當收到 Segment...
Day 6
2024-09-20
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Breaking Yo-Yo Hierarchies 簡介 假如你在尋找一個方法的具體實作, 必須在這方法的類別階層裡上上下下尋找.這種階層稱為Yo-Yo Hi...
Day 19
2024-10-03
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在第二天的內容中提到,宣告式 UI 需要將狀態與對應的 UI 元件綁定,當狀態變化時 UI 會自動更新。在 Jetpack Compose 中,這可以透過 re...
Day 27
2024-10-11
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以下是讀完 Clean code 第二章節(part 1)的筆記: Introduction 從函數、變數、到部署檔案都是命名 Use Intention-...
Day 20
2024-10-04
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颱風結束,開工回來重新對了需求,有些細節果然還是要跟成員對過,要不是颱風放假,下次可能會研究完大概就會先對需求是否符合。 需求跟昨天考慮的差不多,但有些東西要調...