2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 30
2025-10-14
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說明 我將會在最後一篇總結之前所有的文章所得出的心得與經驗。 心得與經驗 Vibe coding 雖然是一個相當方便的開發輔助工具,但在實際使用過程中仍存在一些...
Day 13
2025-09-20
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從其他框架的錯誤處理談起 如果你來自 Express.js 的世界,你可能習慣了在每個路由末端加上錯誤處理中介軟體,用 next(error) 將錯誤往下傳遞。...
Day 29
2025-10-13
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前言 不知不覺,我們的鐵人賽旅程已來到第 29 天。回首 Day 1,我們只有一個簡單的想法:「結合 Flutter 與 AI,打造一款能用的 App」。那時,...
Day 7
2025-09-07
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宣告式風格談陣列方法 map函數 傳統命令式撰寫風格(imperative)必須完全掌控程式實作的細節,比較具有彈性,卻也需要花費較多的心思在程式的細節,著重...
Day 8
2025-08-23
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🎯 主題 根據格內數字畫出不同顏色與文字大小 📖 說明 在 2048 遊戲中,棋盤為 4x4 的格子。每個格子可能包含數字(如 2、4、8 ... 2048),...
Day 17
2025-09-18
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昨天我們提到了要減少線上錯誤,可以使用測試環境提前偵測錯誤,以及在遇到線上錯誤時使用維護頁面,提升使用者體驗。 今天我們繼續聊減少線上錯誤的方式 自動化測試 自...