一. 粒子效果
先來說說遊戲當中的粒子系統,做遊戲當中的很多特效往往都是特效師提供給我們的,我們拿到後就可以直接使用,不過我們作為程序開發者要對特效有一些了解並...
通過所有地點的路線
隨機行走的策略並不是效率良好的方法,因此找出一個『從郵局出發且通過所有節點的路線』,機器人只要在這條路徑上來回兩次,必能完成所有遞送任務
c...
上一篇在認識 Timeout 時提到 Hooks,Hooks 是測試框架裡非常常見的生命週期輔助方法,大部份的測試框架命名都大同小異,我們開始來認識 Playw...
有時候,只是想找個依賴
今天心情有點雜亂。
像是桌面上攤滿了 cmdkey /list、netsh wlan show profile、還有那個被我半途放下的...
為什麼要有函式?
想像一下,如果你每天都要泡咖啡,但每次都要重新解釋「先倒熱水、再加咖啡粉、攪拌」這流程,是不是很麻煩?在程式裡,函式就像是一個「封裝好的小工具...
開場
在日常生活中,我們經常需要處理大量圖片,不論是工作報告、專案簡報,還是個人收藏,但高解析度圖片佔用大量硬碟空間,不僅存取不方便,也不利於分享,甚至儲存在檔...