目前我們已經成功Discord Bot 與 GitHub Actions 間的單向通知系統,而要完善DevOps的理念就絕對不可能停留在這樣被動接收的狀態,接下...
目前已經實作出了多種功能,為了讓使用更直覺化,今天要將所有功能進行統一整合並模組化,讓結構更清晰,提升查詢效率
# 記錄控制面板訊息 ID(用於重啟時更新)...
前言昨天我們完成資料前處理與特徵工程,現在已經有乾淨且規範的資料可以使用。今天將進入核心步驟:建立邏輯迴歸模型,讓模型學習特徵與目標之間的關係。
一、建立邏輯...
在API開發中,很多端點不是隨便就能存取的,通常需要附加一些驗證資訊才能使用,這些驗證資訊大多是透過HTTP Header傳送,其中最常見的就是Token。
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今天講遊戲最核心的部分之二,也是繼狀態機之後第二大的框架?
玩家串起敵人的玩法除了視覺和數值效果外,還能使用敵人的能力(類似卡比之星那樣),所以我需要一套能在敵...
為了測試遊戲的核心玩法循環,我也弄了簡單的競技場,會不斷生成新的敵人在場上給玩家打,直到玩家血量歸零。
然後…各種新 bug 都跑出來了,主要問題都出在我跟...