本篇中筆者將為近期所作的後端程式碼做個總整理,並於之後再慢慢的做說明。
首先,這是目前的檔案結構圖,今日將列出 server 部份的程式:
.env
eslin...
Day 6 — 遊戲規則討論
主題:決定最終遊戲類型與基本規則目標:今天的主要任務是明確遊戲方向,確定最終開發的小遊戲類型,並深入規劃遊戲的基本規則與核心玩法。...
老闆語錄 💬
"我心情好的時候什麼都好說,心情不好時免談!你們要學會看我的臉色行事,系統也要懂得察言觀色!"
災難現場 🔥
週四下午 2...
目前對於滲透測試我會大致上分為四個步驟
偵查
列舉
試錯
提權接下來就各個部分一一介紹
偵查
假設你接下來要攻擊一個機器。你的第一步驟就是偵查他的基本的資訊...
大家好!今天是我的鐵人賽的第25天!因為發現太多頁面會弄不完所以決定只做簡單的登入/註冊頁面、病患基本資訊頁面以及病患病歷頁面><!想說做好最基礎的...
1. 向量 VecVec 是一個動態陣列,可以在執行時動態增減元素。
fn main() {
let mut v: Vec<i32> = V...