3Sum Closest
這是上一篇三數之和的變體問題。
這一題給定一個整數陣列nums和一個目標值target。目標是在nums中找到三個整數,它們的和...
Remove Element這題跟我上一篇很相似,不同的是,上一篇是移除陣列中的重複元素,而這一次是給定一個值,然後移除陣列中跟這個值相同的元素,其他都大致...
今天來為下次要增加的 魔法攻擊 修改動畫系統。
1. 程式修改
之前武器的地基 WeaponBase 的 Enum 是直接寫在 WeaponBase.h 裡,...
原本的武器功能是寫在玩家的代碼裡,很難針對不同的武器做不同的攻擊功能,所以這次讓角色只負責觸發攻擊事件,而具體攻擊邏輯由當前裝備的武器類別執行。
1. 新增類別...
今天來製作第二個魔法攻擊:追蹤彈,使用UE5的 Projectile Movement Component 來製作
1. 事前準備
Blueprint 或 C+...
寫文章、做報告、還有準備簡報時,常常會遇到一個問題,那就是要開始動筆的時候腦袋卻一片空白,不管盯著螢幕多久,就是想不到要寫什麼,或是卡在某一句話沒辦法繼續接下去...