2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19397
Day 16
2025-09-30
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3Sum Closest 這是上一篇三數之和的變體問題。 這一題給定一個整數陣列nums和一個目標值target。目標是在nums中找到三個整數,它們的和...
Day 27
2025-10-11
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Remove Element這題跟我上一篇很相似,不同的是,上一篇是移除陣列中的重複元素,而這一次是給定一個值,然後移除陣列中跟這個值相同的元素,其他都大致...
Day 24
2025-10-08
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今天來為下次要增加的 魔法攻擊 修改動畫系統。 1. 程式修改 之前武器的地基 WeaponBase 的 Enum 是直接寫在 WeaponBase.h 裡,...
Day 25
2025-10-09
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原本的武器功能是寫在玩家的代碼裡,很難針對不同的武器做不同的攻擊功能,所以這次讓角色只負責觸發攻擊事件,而具體攻擊邏輯由當前裝備的武器類別執行。 1. 新增類別...
Day 27
2025-10-11
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今天來製作第二個魔法攻擊:追蹤彈,使用UE5的 Projectile Movement Component 來製作 1. 事前準備 Blueprint 或 C+...
Day 24
2025-10-08
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寫文章、做報告、還有準備簡報時,常常會遇到一個問題,那就是要開始動筆的時候腦袋卻一片空白,不管盯著螢幕多久,就是想不到要寫什麼,或是卡在某一句話沒辦法繼續接下去...