在Day19 和 Day20 兩天單元中,我們學會了如何建立 API 端點 (@RestController, @GetMapping),以及如何從 URL 中...
在先前的單元中,我們已經掌握了如何建立實體 (Entity) 和資料倉儲 (Repository)。現在,我們將深入探討更貼近真實世界應用的三大主題:如何精準地...
Physicality: the new age of UI
文章重點整理
一、三個 iOS 視覺時代變革
Shaded Age(擬物/立體時代)...
今天的學習重點
函數式工具的概念
map():批次轉換
filter():條件篩選
reduce():累積運算
lambda:匿名函式(一次性小函式)
一、...
🎯 主題
昨天我們已經整理了踩地雷遊戲的規則與玩法,今天我們要進一步規劃 程式中的資料結構。遊戲設計要能清楚表達出「棋盤、方格、地雷分布、遊戲狀態」,這樣未來在...
(Lattice) 格密碼學的基本定義一個 n 維格 L 是 的任何子集,滿足以下兩點:
一個加法的子群:且對於每個 有
離散性:每個 在 中有...