前言
在此篇章中我們將會帶到如何使用狀態管理工具 + 驗證工具 來實現跨頁表單驗證的功能讓各位在實作中了解何為狀態管理,驗證的時機,以及還有什麼工具可以做延伸閱...
一、前言
DynamoDB 雖然是 Serverless 架構中高效能、低延遲的 NoSQL 資料庫,但若僅依賴單一主鍵(Partition Key + So...
本系列文章所討論的 JavaScript 資安與逆向工程技術,旨在分享知識、探討防禦之道,並促進技術交流。所有內容僅供學術研究與學習,請勿用於任何非法或不道德...
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今日目標
昨天我們已經完成了 左滑的合併邏輯,今天要讓遊戲可以往 上、右、下 三個方向滑動。我們不會為每個方向重寫一套邏輯,而是 透過陣列轉置(transpos...
這一章, 我們將在 Unity 中架設好一個乾淨的遊戲開發專案
使用 Unity 6.2 來開啟一個新的專案
整理資料夾素材
我們把上一章準備好的素...