昨天我們做了一個 互動式 FAQ QA 系統,
雖然能找到正確答案,但回答方式有點生硬,像是死板板的資料庫。
今天我們要升級把 FAQ 的答案丟給 Chat 模...
昨天的成果輸出後,發現文字是中文的地方還是黑色方塊,再用其它的方法。這邊使用文件內建 HeiseiKakuGo-W5
導入函式的地方註冊from reportl...
AI生成遊戲素材技術為遊戲開發者提供了強大的創作工具,特別在地圖、場景與道具設計上展現出巨大潛力 。本教學將帶領讀者掌握AI輔助遊戲素材製作的實用技巧,從基礎操...
建構智能助手的大腦 — LangChain Agent 系統架構解析 (1)
在前面的 API 系列文章中,我們學會了如何建立各種功能的 API 端點。但這些只...
我們先挑一個比較簡單的練習來熱身。做一個可以即時調整顏色的 調色盤 小工具。
我們的目標是做出一個介面,使用者可以透過 三個滑桿 或 直接輸入數字 的方式,自由...
隨著大型語言模型(LLM)的普及,越來越多人注意到它們的「知識時效性」問題。由於 LLM 的知識來自於訓練語料,若模型沒有更新,就可能無法回答最新事件或特定領域...