在每個開發者的心中,大概都有一個「如果我有時間…」的待辦清單。
對我而言,清單上塵封最久、也最讓我心癢的項目,無疑是想將手邊這個已經跑了四年的 Android...
前言
在全球數位內容高速生產的大時代,如何突破寫作瓶頸、有效梳理思路、產出有層次、有吸引力的文章與故事,成為不論職業編輯、自媒體、學生還是職場溝通者的共同需求。...
今天是鐵人賽第十二天。
昨天修正 ID 使用 UUID,今天終於要開始做新功能了。
首先一樣請 AI 同事先了解現況,並建構計畫。
建構完計畫後,再請 AI 同...
在完成了我平台的基礎核心功能後,我很快發現一個問題:
基礎功能雖然齊備,但畫面和體驗對小孩來說依然有些單調。
身為一個以「兒童任務管理」為核心的專案,我當然希望...
GAN(Generative Adversarial Network,生成對抗網路) 是由 Ian Goodfellow 於 2014 年提出的生成式人工智慧技...
我希望我打開 LINE 看到新聞之後,就算我對某些新聞沒興趣、不想點進去看,也可以透過 AI 幫我摘要的內容,讓我大致了解世界正在發生的事。如此一來,就算我沒有...