前言
今天來到鐵人賽的一半了!第15天!但剛好遇到9/28連假比較沒時間寫@@到目前為止,我們已經學習了 變數、流程控制、方法、陣列、類別、物件、屬性、封裝、建...
前言
在前一篇中,學會了如何使用屬性與封裝來保護資料,讓類別更安全也更有彈性。不過,目前我們建立物件的方式是:
Person p = new Person();...
前言
在學習程式語言的過程中,資料查詢是非常常見的需求。過去如果我們要對陣列或集合做篩選、排序或轉換,往往要寫一堆 for 迴圈、if 條件,程式碼冗長又不好閱...
前言
在寫程式的過程中,錯誤一定會發生,例如使用者輸入了不正確的數字、檔案不存在、網路連線中斷…如果我們沒有處理這些狀況,程式可能會直接「爆掉」並結束執行。為了...
前言
集合(Collections)是程式中用來儲存「多筆資料」的結構,從陣列(array)到 List<T>、Dictionary<TKey...
承接先前的文章,我最初接觸 IT 課程是在程式設計這門課。然而,若要談到第一次結合兩項以上專業領域完成一個專案,則是在我去年修習的另一門課程中。這門課與傳統教學...