大家好,歡迎來到第三天的旅程!在 Day2,我們定義了設計系統中最基礎的「原子」—顏色與字體排印。今天,我們要沿著「原子設計」的階梯向上,開始組合這些原子,創造...
還剩兩天鐵人賽就結束啦,這次來做筆記頁的子功能
AI 寫扣經過
NoteEditScreen 增加 UI
// Function Panel
LazyRow(...
前言
在我們開始繪製使用者介面之前,我們將先聚焦在使用者流程 (User Flow)。
這就好比建築師在蓋房子前,不會先煩惱沙發要買什麼顏色,而是會先畫出整棟建...
嗨,我是 Melodia,這是我參加的第一場 iT邦幫忙鐵人賽
接下來的 30 天,我會一步一步分享我學習 Swift 語言與 iOS 開發的心路歷程。無論你是...
昨天成功地為App建立推播分享,能否創造一種更無縫、更使用者友善的體驗,讓使用者無論是點擊朋友分享的連結,還是點擊我們發送的推播通知,都能像穿越任意門一樣,直接...
一、認識「用戶意圖導向」在AI新介面的關鍵意義
過去的行動應用習慣於依功能分類,按不同任務板塊設計操作路徑。但隨著AI與自然語言處理(NLP)技術進步,「用戶意...