2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Mobile Development
選手 21 文章 609
Day 17
2025-09-17
230
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一個被鎖在App裡的點子,影響力是有限的,可一旦它被分享給朋友、在群組中引發討論、或是在社群媒體上激起漣漪,它的價值才會成倍增長。這種「口碑傳播」也是任何App...
Day 20
2025-10-04
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因為之前已經講的很詳細,所以叫 Gemini CLI 開始寫扣後,很簡單就做出想要的功能 AI 寫扣經過 現在,我將建立 NoteEntity.kt 檔案。根...
Day 29
2025-10-13
228
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既然已經完成了專案,就可以把專案給打包或發佈到商店讓別人使用了 介紹 主要的打包方式有三種: 單一apk 分割apk 打包成bundle 單一apk 這就是...
Day 15
2025-09-29
228
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前面已經說了很多navigation的使用方式了,所以是時候改App函數,讓應用可以在不同頁面間瀏覽 實作NavHost 先將之前寫好的頁面都放到導覽中 Nav...
Day 8
2025-09-22
228
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各位戰士,休整結束!歡迎回到「Android 性能戰爭」的第二週。我們將發起一場為期七天的閃電戰,目標直指使用者體驗的核心——應用啟動速度。 為什麼啟動速度如此...
Day 28
2025-08-28
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一、行為追蹤與AI優化──行動介面進化的必經之路 隨著行動應用逐漸進化,單純的功能堆疊已無法滿足個人化與高效能的智慧需求。用戶行為追蹤(Behavior Tra...