前言
在我們開始繪製使用者介面之前,我們將先聚焦在使用者流程 (User Flow)。
這就好比建築師在蓋房子前,不會先煩惱沙發要買什麼顏色,而是會先畫出整棟建...
昨天我們學會了 互動與彈出元件(Alert、Sheet、FullScreenCover、confirmationDialog、Popover),這些工具能讓 A...
在第十一天,你已經學會了如何使用 Material Design 的樣式系統,讓你的 App 不僅功能強大,外觀也更加美觀。但你可能會發現一個問題:如果你做了一...
2025 iThome鐵人賽「 Flutter :30天打造念佛App,跨平台從Mobile到VR,讓極樂世界在眼前實現! 」Day 11「 Flutter...
Day 11 健身房使用心得,反推 APP 設計
經過前幾天把登入、運動紀錄頁面做出來後,想知道是不是有什麼需要改進的,一定要實際使用看看。今天我實際來去萵苣用...
在前面的開發過程中,我們完整建立了 Clean Architecture 的三層架構,包含 UseCase、Repository 和 Notifier。今天,我...