在資料庫設計中,不同資料表之間通常會有關聯關係,前幾天介紹的Eloquent ORM 幫我們簡化了這些關聯的操作,讓你不必自己手寫複雜的 SQL!接下來今天我們...
今天是鐵人賽 Day18,目標是讓會員與管理員登入後都能進入「個人頁面 (Profile)」,並在此頁面中顯示自己的基本資料。
1️⃣ 修改 App.jsx 路...
Day 9色彩與字體:確定配色方案、字體風格與整體氛圍今天的工作是為遊戲網站建立完整的視覺識別系統,這是一個會影響玩家第一印象的關鍵步驟。無論我們的遊戲是翻牌記...
昨天我們讓系統具備錯誤處理與 Logging 功能,能更穩定地記錄與除錯。
今天要讓整個訂單流程「活起來」:當訂單完成後,店家不再需要手動通知顧客,而是讓系統自...
核心資料設計
在資料處理部分,我使用變數來儲存遊戲的核心資訊,包括隨機答案數字(answer)、玩家猜測次數(attempts)以及當前難度的最大範圍(maxR...
在前面學會字串、陣列與物件操作後,我們已經能有效管理與處理資料。今天要學習的是計時器(Timer),它能讓網頁「等待」一段時間後執行動作,或以固定時間間隔重複執...