在 SASS/SCSS 中,我們已經使用變數、Mixin 和 Function 等語法來幫我們管理 CSS Code 了,但是它還是可能會亂,例如散亂的單一變數...
前言
延續 Day 28 會員註冊的流程,在實際的會員註冊場景中,電子信箱驗證是確保用戶身份真實性的重要環節。本篇將基於昨天的註冊流程,新增兩個核心 API:...
Grid Container 網格容器 主要屬性
屬性
說明
gap
行與列的間距(欄與列的間隔)
place-items
控制格內項目的水平...
前言
歡迎來到 Day 28!昨天我們成功建立了 React 評測引擎(react-executor.ts),並通過 POC 驗證了方案的可行性。今天,我們要將...
昨天,我們完成了遊戲核心的 90% 內容,今天我們要來添加遊戲的起點與終點,讓玩家可以從主頁面進入遊戲,並且在遊戲結束後返回主頁面。
▸ 怎麼管理場景?
在遊戲...
哈囉,各位邦友們!昨日把專案部署到 GitHub Pages。接下來就該面對效能,視角放回 Angular 的變更檢測,並探討新版框架提供的 zoneless...