昨天我們用 MediaDevices 打開麥克風/攝影機,並用 MediaRecorder 把「裝置來源」(ex: 麥克風/攝影機)的聲音錄下來。
今天把場景從...
寫到這裡,我們已經認識了不少 Web API:從 Canvas 到各種裝置、分享、鎖定、互動,這些功能大多「能做什麼」。今天換個角度,談談「做得怎麼樣」——Pe...
前言
歡迎來到第十六天!昨天我們成功讓 AI 面試官「動」了起來,透過 Streaming 技術,使用者終於不用再盯著空白畫面乾等到完整回覆產生然後被一口氣塞臉...
在上一篇簡單介紹了「無障礙設計規範:WCAG 2.1」,而遵循規範不是只為了取得標章,更是為了讓更多人能真正使用你的設計。
所以今天我們來看看設計師必須知道、能...
除了利用快取來減少資料庫本身的負擔,縱向或者橫向拓展來提升主機資源以外,還有一個提升系統承載量的方式,是將部分 IO 存取平行進行。
今天我們就來聊聊在 Lar...
今天要做什麼?
昨天我們學會了測試生命週期,解決了測試污染的問題。但現在面對一個新的挑戰:「要測試同一個函數的多組輸入輸出,難道要寫幾十個類似的測試嗎?」
想像...