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UI/UX 不只是漂亮!30 天讓你的設計人人都能用系列 第 24

Day 24 | 無障礙設計入門:設計師必須知道的指引與準則

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在上一篇簡單介紹了「無障礙設計規範:WCAG 2.1」,而遵循規範不是只為了取得標章,更是為了讓更多人能真正使用你的設計。

所以今天我們來看看設計師必須知道、能「在設計階段」就做到的規範。
就算不用會寫程式,也能讓產品更貼近無障礙設計的精神!


【1. 可感知 Perceivable】

🎯 1.4 可辨識

重點: 使用者要能區分內容,包含前景與背景。

UIUX 著重點:

  • 文字與背景對比度符合 4.5 : 1 ; 而大尺寸的文字及大尺寸的影像文字至少要有 3 : 1 的對比度。
  • 文字間距
    • 行高至少為字體大小的 1.5 倍。
    • 段落間距至少是字體大小的 2 倍。
    • 字元間距至少為字體大小的 0.12 倍;中文字元 0.14 倍。
    • 字間距至少為字體大小的 0.16 倍。
  • 色彩不可當做唯一能傳達資訊的方式,應搭配其他元素 ( icon、說明文字 )。
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251007/20178655zg4ejzKKS8.png
    一般文字與背景對比度應符合 4.5 : 1 ,低於這個對比會造成資訊不易閱讀。

案例:
✅ 「表單錯誤」以紅框 + 驚嘆號 icon + 說明文字標示。
❌ 「成功」與「失敗」只用綠紅顏色區分。


【2. 可操作 Operable】

🎯 2.3 預防痙攣或不適

重點: 不使用閃爍或強烈閃光內容。

UIUX 著重點:

  • 動畫頻率不可超過每秒3次。
  • 轉場可採用淡入淡出或滑動替代閃爍。
  • 若為動態banner等物件,提供暫停/停止控制。
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251007/20178655Ev6zmc6lgX.png
    Material Design 網頁的動態物件有設置暫停按鈕,供使用者控制播放。

案例:
✅ 動畫以柔和移動展示資訊。
❌ 3D龍事件:日本電視台於 1997 年播放寶O夢因後半段畫面閃動過於頻繁,導致部分觀眾感到不適及暈倒,並造成685人送醫治療,後續被永久禁播。

🎯 2.4 可導覽

重點: 幫助使用者找到資訊、追蹤位置。

UIUX 著重點:

  • 設置跳過區塊按鈕。
  • 導覽列位置、breadcrumb 一致。
  • 當前頁面明確以標題及標籤來描述主旨或目的。
  • 在鍵盤操作時都會顯示焦點標示當前操作位置。
  • 提供「返回頂端」或「上一頁」按鈕。
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251007/20178655esRt37LMMu.png
    無障礙網路空間服務網利用區塊按鈕、焦點顯示、breadcrumb 等方式,快速到達主要區塊並了解當前位置。

案例:
✅ 網站主選單固定於頂端,當前頁高亮顯示。
❌ 使用者無法分辨目前在哪個頁面。

🎯 2.5 輸入方式

重點: 功能應可用多種輸入方式操作。

UIUX 著重點:

  • 按鈕與輸入框等可操作物件要有足夠可點擊範圍(至少 44 x 44px 以上)。
  • 避免兩個互動元件太近導致誤觸 (至少 8px 以上)。
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251007/20178655mipMJhWrfJ.png
    圖片來源:Material Design

案例:
✅ 按鈕間距寬鬆,易於手指操作。
❌ 行動版按鈕過小,常誤觸相鄰選項。


【3. 可理解 Understandable】

🎯 3.1 可讀性

重點: 語言標註正確,用詞簡單。

UIUX 著重點:

  • 避免難以理解 以及 又臭又長的句子。
  • 確保錯誤訊息與說明文字清楚易懂。

案例:
✅ 「開啟手機驗證」。
❌ 「啟用裝置憑證」。


🎯 3.2 可預測性

重點: 網頁或介面應以可預期方式運作。

UIUX 著重點:

  • 按鈕、導覽、icon 行為與位置應一致。
  • 頁面切換時不應自動重定向或跳頁。
  • 按下某功能應有可理解的結果。( 如:返回 → 回到上一頁 )

案例:
✅ 「下載」按鈕總是開啟檔案下載。
❌ 某頁的「下載」卻變成「開啟商品DM」。


🎯 3.3 錯誤協助

重點: 幫助使用者避免、發現、修正錯誤。

UIUX 著重點:

  • 錯誤訊息應具體,說明哪個欄位錯、怎麼修改。
  • 可在輸入時即時檢查格式。
  • 錯誤預防 ( 法律、財務、個人資料,至少滿足以下條件之一 )
    • 送出的結果可反悔。
    • 由使用者所輸入的資料會先檢查有無輸入錯誤,並提供使用者更正的機會。
    • 完成資料送出前,提供讓使用者檢查、確認及更正資訊的機制。

案例:
✅ 「請輸入8位數字的身份證字號」。
❌ 「輸入錯誤」。


📌 總結

對一開始接觸無障礙設計的 UIUX 設計師來說,可以先掌握這幾項與設計直接相關的準則,就能讓介面兼顧美感與可及性,其中也涵蓋了:

  • 視覺層面( 對比、結構、層級 )
  • 互動層面( 觸控距離、導覽一致 )
  • 語意層面( 文字、錯誤提示、預測性 )

當然,時間允許的話能熟悉全部的條款是最好的~
不過無障礙設計並不是一場靠背條文就能拿滿分的考試,真正能讓設計「被更多人使用」的關鍵,還是在於你是否願意去觀察、體驗並同理不同使用者的限制與需求

這才是讓設計變得更有溫度、也更有價值的核心。


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