2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 4
2025-09-18
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在 Rogue-lite 遊戲中,流暢的相機系統(Camera)是玩家沉浸感的關鍵。 想像一下如果遊戲中的視角突然跳躍或無法跟上角色,玩家很快就會感到困惑。就像...
Day 11
2025-09-25
342
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Rust 逼我成為更好的工程師 智慧指標(Smart pointers):從所有權到安全併發 在 Rust 中,智慧指標是為了解決一個主要問題而存在的:如何在...
Day 18
2025-10-02
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前言 Log分析是系統維運中不可或缺的一環。我將實作一個高效的網頁伺服器日誌分析器,能夠解析常見的日誌格式(如 Apache/Nginx 的 Combined...
Day 12
2025-08-16
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Tokio task 的通信 通常來說,對於允許併發多執行分支的內核或引擎來說,都需要提供對應的通信機制和同步機制。 例如,多進程之間,有進程間通信方式,比如管...
Day 8
2025-09-12
341
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🦀 用 Rust 來撰寫一個 Zenoh 微服務 今天,我們將透過撰寫一個小型應用程式,來熟悉如何在 Zenoh 中操作 Session。 Zenoh 是一個設...
Day 16
2025-09-20
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在 Zenoh 中橋接 Rust 與 C — 第 3 部分:現代 C++ API 與 Zenoh-CPP 在第 1 部分中,我們探討了 zenoh-c 自動綁定...