今天的教學內容包含:
Path、Query、Headers 提取器的使用方法
如何撰寫自訂提取器
表單資料處理
請求驗證與資料檢查
為什麼要學這些?
在後...
功能介紹
在開始開發遊戲之前,我們需要先打好基礎。在 Bevy 遊戲引擎裡,最核心的概念就是 ECS(Entity Component System)。這是一種...
30 天快接近尾聲了,該準備進到收尾以及調整了,這篇的重點是整理左側 HUD。把原本一大串文字、除錯快捷鍵通通整理成乾淨的介面,並用圖示呈現攻擊、防禦、狀態,讓...
重點設計概念
PgPool 在程式啟動時建立並透過 axum::Extension 注入給 handler 使用。
每個 handler 使用 paramet...
昨天只是辦好 Google Play Console 帳號而已,今天繼續來完成應用程式設定。
驗證
如果想要上架 APP,還需要通過驗證。一共有三個驗證:...
Zenoh Kotlin:結合 Rust 的效能與 Kotlin 的優雅
專案簡介
Zenoh Kotlin 是一個先進的語言綁定專案,將 Zenoh 高效能的...