2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 11
2025-09-15
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Zenoh 的Runtime: ZRuntime 在前一篇文章中,我們先回顧了 Rust 裡的 macro_rules! 與 proc_macro。今天,讓我們...
Day 25
2025-10-09
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1. Ownership: Rust 裡沒有 delete,因為資源會自己走完生命週期 在 C++ 裡,你可以這樣: string* s = new strin...
Day 22
2025-10-06
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前言 在昨天的文章中,我們探討了 Hash Join 的原理和實現,學習到 Hash Join 透過兩階段模型(Build Phase 和 Probe Phas...
Day 10
2025-09-24
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上一篇把敵人攻擊系統打通後,今天的重點放在畫面呈現上,為玩家與敵人顯示血量條。這次拆成兩個面向處理 —— 玩家 HUD 掛在 UI 系統上,敵人血條則是場景中...
Day 21
2025-10-05
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把盾牌固定在玩家手上之後,武器也跟著鎖在同一個位置,結果實際揮刀時就看不出現在是攻擊哪個方向了。所以這篇的目標是補上一個攻擊瞄準框,讓玩家在移動時始終知道下一刀...
Day 14
2025-09-26
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為什麼需要 Queue 在事件驅動中,事件會依照發生順序進入「事件佇列」(Event Queue): 先進先處理 保證滑鼠點擊、鍵盤輸入、網路封包等事件能按...