2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 23
2025-10-07
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在軟體開發的世界中,日誌就像是應用程式的「黑盒子」,記錄著程式運行的每一個重要時刻。特別是在跨平台應用中,完善的日誌系統不僅是除錯的利器,更是了解使用者行為、監...
Day 12
2025-09-26
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現在玩家血量歸零只會在 log 看到死亡訊息,畫面不會有任何反饋,也沒有真正回到起點。所以這篇預計要把整個死亡 — 重生的流程補齊,順便讓敵人也會重置,體驗終...
Day 23
2025-10-07
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前言 在 Day 14 我們初步認識了 TableProvider 作為數據源抽象的概念,Day 17 也看到了它在謂詞下推中的實際應用。今天我們將深入探討 T...
Day 25
2025-10-09
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在現代行動應用開發中,安全性是至關重要的考量。使用者的隱私資料需要得到妥善保護,而生物辨識技術提供了一種既安全又便利的身分驗證方式。今天我們將探討如何在 Tau...
Day 8
2025-09-20
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Stack如圖所示是後進先出(Last In First Out)的資料結構,主要操作有push()、pop() 優點 操作push()、pop()時間複雜度...
Day 17
2025-10-01
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到這裡,我們已經把資料流關在 Wasm,互動操作幾乎不再跨界拷貝。接下來的現實問題是:這些像素會住多久、住在哪裡、什麼時候要請它們搬家。如果不把「生命週期」講清...