2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 3476
Day 5
2025-08-10
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本文同步刊登於個人Blogger 地圖要從無中生有是有點難度,但好處是,地形是一個你我在現實世界中都隨處可見的資訊。地形好像就離不開 ArcGIS 系統這類...
Day 5
2025-08-05
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大家好,這裡是鐵匠史密斯~今日我會介紹一些Ray Casting 算法的前置作業,不會寫到code在開始演算法之前,我們需要定義所需的基礎,才可以了解每個現象的...
Day 18
2025-08-29
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我想不到其他廢話了,直接開始 1. 何謂實例? 所謂的實例,就是我們在Roblox Studio裡面除了服務以外的所有物件,包含了我們過去提過的腳本、3D物件...
Day 2
2025-08-30
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第二天: Python 變數與資料型態:掌握程式碼的基石 大家好!歡迎來到我的從 Python 基礎到 Vibe Coding 遊戲開發:我的奇幻旅程的第二天。...
2025-10-17
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專業理論: 根本原因-控制平面與數據平面的混淆: 所有注入漏洞的本質,都是因為應用程式將來自數據平面(不受信任的用戶輸入)的數據,錯誤地解析為控制平面(程式碼、...
Day 2
2025-09-10
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要理解DevOps,可以從三個核心要素來看:文化、流程、工具。1.文化(Culture)建立跨部門合作的心態。團隊成員需要意識到產品的成功是共同責任,而不是單純...