一. 場景
一個遊戲是由很多遊戲場景所組成,就像是一部電影,一部電影是由很多場景以及幾個鏡頭組成。而場景又是由很多遊戲物件構成,遊戲物件中又有很多腳本。
在“階...
攔截源頭
發現管道:Threads 的討論
攔截源頭:GitHub 專案
攔截原因:常常要開 API 文件確認 endpoint,但每次都要開 Swagge...
前言
在前面幾天的實作中,我們的 API 逐漸成形:
Day 17:CRUD 設計
Day 18:連接資料庫(MongoDB)
Day 19:Schema 設...
打開應用單元的專案吧,我們來做最後的收尾
1. 系統化所有的程式
我們昨天學過了標籤系統,現在我們要將這項系統應用在遊戲裡面,我們的最終目標是讓整個遊戲只有一...
大家好~這裡是鐵匠史密斯!(Bro fist!)經過了這 30 天,我們從一開始什麼都沒有,只靠一個 wstring map,到現在能讓角色在迷宮中「走動、轉身...
透過 Supabase Auth 與 Database ,快速建立一個安全、可擴展的會員認證系統。
主要功能
使用者資料管理
建立完整的使用者資料表
支...