2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 3476
Day 12
2025-09-14
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一. 場景 一個遊戲是由很多遊戲場景所組成,就像是一部電影,一部電影是由很多場景以及幾個鏡頭組成。而場景又是由很多遊戲物件構成,遊戲物件中又有很多腳本。 在“階...
Day 8
2025-09-22
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攔截源頭 發現管道:Threads 的討論 攔截源頭:GitHub 專案 攔截原因:常常要開 API 文件確認 endpoint,但每次都要開 Swagge...
Day 20
2025-09-18
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前言 在前面幾天的實作中,我們的 API 逐漸成形: Day 17:CRUD 設計 Day 18:連接資料庫(MongoDB) Day 19:Schema 設...
Day 30
2025-09-10
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打開應用單元的專案吧,我們來做最後的收尾 1. 系統化所有的程式 我們昨天學過了標籤系統,現在我們要將這項系統應用在遊戲裡面,我們的最終目標是讓整個遊戲只有一...
Day 30
2025-08-30
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大家好~這裡是鐵匠史密斯!(Bro fist!)經過了這 30 天,我們從一開始什麼都沒有,只靠一個 wstring map,到現在能讓角色在迷宮中「走動、轉身...
Day 22
2025-10-05
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透過 Supabase Auth 與 Database ,快速建立一個安全、可擴展的會員認證系統。 主要功能 使用者資料管理 建立完整的使用者資料表 支...