一. 歐拉角與四元數
還是老規矩,分別建立一個物件和空腳本“Rotate”,把腳本加入物件中,接著進入腳本編輯。在編輯前先清楚兩個概念:歐拉角和四元數。
歐拉...
以太坊的系統經過 2015~2016 上線時期之後各種 DoS 與 DAO fork 各種混亂之後,人們不段思考如何規模化系統的服務。
如果看當時的 區塊燃氣上...
目標先講清楚:結構化輸出(Structured Output)在 Agent 開發裡相關的框架。
為什麼要結構化輸出?
當任務被拆成多個節點(或多個子代理...
今天來寫網路設計中非常實用且常見的兩種負載平衡器(Load Balancer, LB)部署架構(一)One-Arm (單臂) 架構在 One-Arm 架構中,負...
前集回顧
昨天講了以太坊的不可能三角,去中心化、安全性、可擴充性三者彼此之間的權衡如何影響到區塊鏈系統。接著,我們將焦點著重在「可擴充性」上,提到以太坊的擴容問...
昨天我們把篩選 UI 做好了,今天就讓它真的動起來!雖然只是基本邏輯,但這是之後加上「搜尋、排序、收藏、LocalStorage 記憶」的關鍵基礎。
1. 在...