2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 3476
Day 9
2025-09-11
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一. 歐拉角與四元數 還是老規矩,分別建立一個物件和空腳本“Rotate”,把腳本加入物件中,接著進入腳本編輯。在編輯前先清楚兩個概念:歐拉角和四元數。 歐拉...
Day 21
2025-09-15
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以太坊的系統經過 2015~2016 上線時期之後各種 DoS 與 DAO fork 各種混亂之後,人們不段思考如何規模化系統的服務。 如果看當時的 區塊燃氣上...
Day 8
2025-09-22
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目標先講清楚:結構化輸出(Structured Output)在 Agent 開發裡相關的框架。 為什麼要結構化輸出? 當任務被拆成多個節點(或多個子代理...
Day 18
2025-10-02
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今天來寫網路設計中非常實用且常見的兩種負載平衡器(Load Balancer, LB)部署架構(一)One-Arm (單臂) 架構在 One-Arm 架構中,負...
Day 4
2025-09-18
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前集回顧 昨天講了以太坊的不可能三角,去中心化、安全性、可擴充性三者彼此之間的權衡如何影響到區塊鏈系統。接著,我們將焦點著重在「可擴充性」上,提到以太坊的擴容問...
Day 7
2025-09-23
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昨天我們把篩選 UI 做好了,今天就讓它真的動起來!雖然只是基本邏輯,但這是之後加上「搜尋、排序、收藏、LocalStorage 記憶」的關鍵基礎。 1. 在...