2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 3476
Day 14
2025-09-28
93
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#13
SurfaceFlinger and RenderThread intro 在 Android 系統中,畫面呈現是使用者體驗的核心。從應用程式呼叫 Canvas...
Day 16
2025-09-28
67
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每天算了這部分我懶得打 哭啊,今天本來要做很好玩的東西的說,結果哩,靠,我那該死的系統居然給我出bug了,當我嘗試想要修復的時候,Bang!,我一個假日的下午...
Day 17
2025-09-28
48
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當應用需要「多個服務一起運作」時(例:Web + Database),逐一下 docker run 會很繁瑣。Docker Compose 讓我們用一個 doc...
Day 17
2025-09-28
101
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這一篇算是回顧文, 但也算是紀念一下今年Q1完成的一項很困難但很有意義的里程碑, 就是完成了單日150公里的單車騎乘, 從高雄市區一路騎到雲林劍湖山世界, 因...
Day 3
2025-09-28
102
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前言 抱歉,因為最近工作繁忙,斷更了一週,現在就繼續為大家補上精彩內容。 上篇聊到 Protobuf 的命令訊息結構,之前也有講過它有豐富的 SDK 可以套用。...
Day 14
2025-09-28
115
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Minecraft 的合成 (Crafting) 系統是遊戲的核心機制,讓玩家能將基礎材料組合成更進階的工具、武器、方塊和物品。 Minecraft 合成系統簡...