今天要來講動畫~
1. 介紹
在過去的單元,我們再改變一項屬性的時候,多半都是直接對屬性值做更改,但如果今天我想要以比較平滑的方式修改屬性,舉例來說,我不想要...
第六天: While Loop (迴圈):依據條件無限循環
嗨,各位程式碼冒險家!歡迎來到「我的 Python 遊戲開發之旅」第六天。昨天我們學習了 For L...
前言:
嗨,大家好!歡迎來到我的順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作的第一天。為什麼我們會選擇 Python 作為...
前言
在前幾天,我們學了 API 的基本概念、請求與回應,還有常見的資料格式。今天要來看看一個非常實用的工具 —— Swagger,它能幫我們自動產生 API...
交易的生命週期
特務 K 回想一下目前經歷了些什麼。(有些前面沒提到的細節是小雨幫忙補上的)
一個點對點網路組成的電腦提供服務
使用者發動交易向網路提供服務...
第十三章:機房裡的幽靈
應用理論:心理動力學理論 (Psychodynamic Theory)
隨著團隊在溝通技巧上取得突破,「綠洲計畫」的氛圍看起來充滿希望。...