VIII.總結
30 完賽心得
假的,根本沒有完賽,第六天就斷更了哭啊。
先謝謝大家看到這裡,雖然斷更了。我很想重新開一篇鐵人賽來更新,整理一下版面跟圖片,
從...
VIII.總結
29 轉換後才是挑戰:SMART APP, CDS Hook, CQL等
我們現在有能力獲得一個符合FHIR IG標準的FHIR文件了,而且這個...
VII.IG實戰
28 測試驗證,優化建議(如何偷Input欄位,減少所需負擔)
今天有兩個部分,前段是把轉換好的內容拿去驗證器測試,後段是一些筆者在處理簡化欄...
VII.IG實戰
27 撰寫FUME,組合resource成Bundle
今天會分成兩個主題,一個是claim要怎麼寫,另外一個是如果採用stateful的搜尋...
來了~這裡是鐵匠史密斯~我們既然已經讓玩家可以穩定地在不同的設備下進行方向的旋轉,那接下來我們來讓牆壁的顏色深淺變得更生動 -> 渲染牆壁!我們要做的目標...
來了各位,最複雜的單元來了
1. Position
Vector3
Vector在Roblox Studio中代表了一項向量,譬如一個箭頭指的方向,而Vect...