Alright, Alright, 這裡是鐵匠史密斯~
前兩天我們處理了畫布 screen ,以及將其畫在設置成作用中緩衝區的 hConsole 上,使得 C...
寫在前面
這系列是身為闖入電子簽名世界的 PM 本人我,在實務上的實戰與學習筆記,希望可以透過分享來幫助大家認識電子簽名,並且重新整理自己對於它的技術與知識。...
嗨大家好,這裡是鐵匠史密斯!
昨天我們建立了一塊畫布(wchar_t* screen),今天我要正式把這塊畫布「貼」到 Console 畫面上!
說真的,我對...
I.FHIR概要
02 FHIR 基礎
FHIR想要解決的最核心問題是不同單位之間,資料結構、資料內容與建置系統的不統一,這套標準不僅適用國內,也適用國際間...
這裡是鐵匠史密斯,最初被C++大神 javidx9 的影片吸引的地方就是:使用Console主控台呈現遊戲畫面!
Console 呈現畫面?
不是使用Open...
I.FHIR概要
01 FHIR 簡介
前言
因為一些緣故接觸到HL7 FHIR這個醫資領域的新標準,先前我對於醫學資訊領域是完全不懂,過去數個月的我對這標...