前言
在上一篇文章中,我們介紹了 const toSlug = pipe(trim, toLowerCase, replaceSpaces, removeEx...
今日主題:
程式設計有時候很像玩樂高。大家通常看到的是一艘拼好的「樂高海盜船」,而不是每一個小零件是怎麼拼起來的。
可是要蓋出穩固的船,還是得知道一些「放零件的...
在繼續往下開發 北極熊 AI 的功能之前我們先來理解一下怎麼在 Unity 之中使用各種 AI 平台的 API 功能
在這裡我打算開發一個 Polar AI 的...
[Day 12] 進階功能:讓工具更好用
基本功能有了,但還不夠好用
昨天搞定了刪除功能,工具已經可以正常使用了。但實際操作後發現,200 多個 APP 全部列...
繼上一篇介紹 StreamingResponse 的基礎應用後,今天我們要深入探討一個更實用的場景:如何實現支援 Range 請求的影片串流服務。這項技術能讓使...
IO 模組
IO.puts/2
我們先前有稍微使用 IO.puts/2 來印出結果
我們在 iex 中使用試試看
iex(4)> IO.puts(3)
3...