在完成攻擊動畫與判定後新增武器裝備系統
在前幾天的開發中,我們已經完成角色的攻擊動畫與攻擊判定,角色能夠進行連擊,並依據判定範圍對目標造成傷害。下一步,我們要延...
終於要做最重要的功能了
前面十天都在搞介面和基礎功能,今天終於要實作真正的刪除功能了。這是整個工具最核心的部分,也是最容易出包的地方。
畢竟如果刪錯重要的系統...
而在繼續我們的旅程之前,我們來試試目前跟 AI 合作最先進的方式,就是命令列工具型的 AI 助手。目前有四家廠商推出了這種 AI 工具,而我們主要會介紹有免費額...
「那 insert 和 insertRec 的差異呢?」
「insertRec 是 insertRecursive 的縮寫,意思是『用遞迴來插入』。」
「遞迴?...
在自動化測試的領域,有時候我們會希望測試時使用的元件跟專案實際上使用的元件不同
例如說,假設我們要測試商城的訂單功能,我們一定不會希望每次執行自動化測試時,都真...
Codetopia 創城記 (12)|Flyweight:城市資產共享中心——一張圖示,千萬位置
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