2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2262
Day 24
2025-10-08
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這一篇只做兩件事: 把 CUDA 開發環境裝好、驗證顯示卡可用; 寫出你人生第一支 「Hello from GPU」 程式,看到 GPU 真的在幫你工作。我...
Day 13
2025-09-02
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前言:當我們無法修改原始碼時 在 Day12 內容中,我們學會了用 @Component、@Service 等 Annotation,讓 Spring Boot...
Day 20
2025-09-09
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在 Day19,我們學會了如何建立一個回傳固定訊息 "Hello, World!" 的 API 端點 (Endpoint)。但真實世界的應用...
Day 14
2025-09-06
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一、學習目標 理解鄰接矩陣與鄰接表的差異:空間、時間、適用場合。 熟練無向/有向圖的遍歷模板(BFS/DFS,優先用疊代實作以避免遞迴棧)。 實戰:連通分量...
Day 18
2025-09-10
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一、學習目標 把題目抽象成 dp[l][r]:表示處理區間 [l..r] 的最佳值/最少代價。 會寫兩大形態的轉移: 兩端取數:dp[l][r] 來自 dp...
Day 1
2025-09-13
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這個系列將分享我在打造一個模擬「電力交易所(EAP: Electricity Auction Platform)」的後端系統時所選擇的技術與設計思維。靈感來自我...