這一篇只做兩件事:
把 CUDA 開發環境裝好、驗證顯示卡可用;
寫出你人生第一支 「Hello from GPU」 程式,看到 GPU 真的在幫你工作。我...
前言:當我們無法修改原始碼時
在 Day12 內容中,我們學會了用 @Component、@Service 等 Annotation,讓 Spring Boot...
在 Day19,我們學會了如何建立一個回傳固定訊息 "Hello, World!" 的 API 端點 (Endpoint)。但真實世界的應用...
一、學習目標
理解鄰接矩陣與鄰接表的差異:空間、時間、適用場合。
熟練無向/有向圖的遍歷模板(BFS/DFS,優先用疊代實作以避免遞迴棧)。
實戰:連通分量...
一、學習目標
把題目抽象成 dp[l][r]:表示處理區間 [l..r] 的最佳值/最少代價。
會寫兩大形態的轉移:
兩端取數:dp[l][r] 來自 dp...
這個系列將分享我在打造一個模擬「電力交易所(EAP: Electricity Auction Platform)」的後端系統時所選擇的技術與設計思維。靈感來自我...