2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 11
2025-09-20
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前一篇我們理解了 Playwright 的 async / await 機制如何讓測試能夠一步步按照順序執行,現在來談談 Playwright 另一個執行測試時...
Day 28
2025-10-12
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前情提要 經過 Day 27 的審計日誌系統建置,我們已經可以完整追蹤所有操作記錄。今天我們要實作 資料分析引擎與報表生成系統,這是 SaaS 產品為客戶創造價...
2025-11-18
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在現代程式設計中,善用物件導的特性,可以解決很多不必要的判斷。接下來要來探討各種在物件導向的演化路上,會用到的重構。 今天先從簡單的開始。 1. 當父類職責太多...
Day 7
2025-08-09
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一、前言 隨著軟體規模擴大、AI全面介入開發流程,管理方式從傳統的多儲存庫(PolyRepo)逐步移向單一儲存庫(Monorepo)。Monorepo集中化策略...
Day 3
2025-08-24
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前言 前兩天我們已經實作完「固定窗口」跟「滑動窗口」計數器這兩個好兄弟了,接下來要實作的 Token Bucket 以及 Leaky Bucket 從根本的設計...
Day 18
2025-09-10
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一、學習目標 把題目抽象成 dp[l][r]:表示處理區間 [l..r] 的最佳值/最少代價。 會寫兩大形態的轉移: 兩端取數:dp[l][r] 來自 dp...