讀書進度順利過半,已經到第五章節 —— Implementations!下午幫朋友慶生大快朵頤,現在整個人昏昏欲睡。難得的快樂假日,就稍微休息一下,簡單做個閱讀...
開場
不管是老手還是新手,寫程式時最怕看到的就是滿滿的紅字錯誤訊息。前幾天我在製作小程式的時候,也不只一次被滿螢幕的紅字嚇到,甚至一度懷疑自己是不是打錯字或完全...
這篇要介紹的是另一個 Effect 官方的套件 @effect/ai ,這個套件可以幫助你使用 AI ,同時你的程式不需要知道不同家 AI 的 sdk 之間的不...
在前一篇講了那麼多怎麼建立 Effect 跟如何執行,總覺得好像少了什麼東西,條件判斷的 if 還有像迴圈的 for 這些東西跑到哪邊去了,其實很簡單的,這邊想...
API 是模組溝通的基礎,因此我採用 API-first 的開發流程,也就是先設計好完整的 OpenAPI 文件,再透過工具生成程式碼與測試契約。這樣不僅讓不同...
🎯 主題
昨天我們已經整理了踩地雷遊戲的規則與玩法,今天我們要進一步規劃 程式中的資料結構。遊戲設計要能清楚表達出「棋盤、方格、地雷分布、遊戲狀態」,這樣未來在...