2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2245
Day 9
2025-09-23
207
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這篇只講 Normal Map(法線貼圖),一步一步帶你從概念 → 匯入設定 → Shader 實作。我會用 Unity 舊版標準管線(Built-in RP...
Day 9
2025-09-23
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在我們深入探討 FastAPI 的強大功能之前,我們必須先了解一個核心概念:伺服器與框架之間的溝通標準。今天,我們將深入探討 WSGI 和 ASGI 這兩個重要...
Day 17
2025-09-23
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今天我們來說明Polars提供的三種join,分別為「"equi joins"」、「"non-equi joins"」、...
Day 19
2025-09-23
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n8n Code Review 自動化:使用 API 取代 MCP Tool 的完整解決方案 前言 在前一篇文章中,我們深入探討了為什麼要從 MCP Tool...
Day 8
2025-09-22
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前情提要 昨天我們建立了完整的測試策略和品質保證架構,確保我們的程式品質和穩定性。今天我們要來看另一個關鍵問題:應用效能監控與最佳化。 在現代軟體開發中,效能不...
Day 8
2025-09-22
133
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分散式流程不是線性世界 在單機程式裡,我們習慣「一步步執行」。 在分散式系統裡,A、B、C 三個服務的呼叫雖然在語意上表現為先後順序,但在實際執行層面上,則透...