消除你程式碼的臭味 Day 20- 依賴注入:鬆開那個耦合
你的類別還在自己 new 東西嗎?當一個類別手動自己建立它所依賴的物件時,它就像一個什麼都要自己來...
在前七天的文章裡,我們已經完成了專案的環境管理、專案設定、依賴策略與目錄結構。
這些都是「讓專案能動」的基礎,但要真正發揮團隊開發的價值,還需要一個關鍵拼圖:統...
在上一篇文章中,我們介紹了 PostgreSQL 的隔離層級(Isolation Levels),了解資料庫如何在多個交易同時進行時維持一致性。但實務上,光靠...
昨天ㄉ問題
昨天成功做出了第一個 Electron 視窗,但目前還只是一個 HelloWorld 程式距離它變成一個可用的工具程式還有很長的一段路要走(
ADB...
嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。終於到了最後一位基礎三劍客— cat。前面幾個章節,我們已經蒐集到了手電筒(ls)、藍寶堅尼(cd),最後一個拼圖是放大鏡,...
這篇要幫你把三種常見光照模型的「長相、調法、優缺點」一次看懂,並附上 Unity Built-in Render Pipeline(舊版標準管線)的範例,你可...